Comment jouer au Air Hockey

Règles de jeu de base

L’Air Hockey est un jeu dans lequel deux personnes ou deux paires (doubles) s’affrontent et simulent un match de hockey sur glace.

Les règles du air hockey ont été mises en place pour garantir un jeu juste et équilibré contre des adversaires. Cela crée également une structure pour le jeu, de sorte qu’il existe une norme pour des choses comme qui obtient la première rondelle, combien de points gagnent un match et une façon de définir les fautes. La liste de règles ci-dessous vous fournira les bases que vous devez connaître. Cependant, si vous vous préparez pour un tournoi professionnel, vous devrez connaître toutes les règles officielles du air hockey.

Une mise au jeu ou un tirage au sort décide quel joueur prend possession de la rondelle en premier. La première personne à marquer 7 points en tirant la rondelle dans le but adverse remporte la partie. Lorsque la rondelle franchit le plan horizontal à l’intérieur du but, un point est compté.

Une fois que la rondelle est du côté d’un certain joueur de la ligne médiane, celui-ci dispose de 7 secondes pour renvoyer la rondelle à travers la ligne médiane. Dans le cas contraire, une faute est commise et l’adversaire prend possession du palet.

Placer son maillet sur le palet, appelé « topping », est une faute. L’adversaire prend possession de la rondelle.

Un joueur ne peut toucher ou frapper la rondelle avec aucune partie de son corps ou avec tout objet autre que le maillet. Cela provoque une faute et la possession change de mains.

Si la rondelle est sur une voie dégagée vers le but et que le joueur l’arrête avec autre chose que le maillet, il s’agit d’un gardien de but. Lorsque le gardien de but se produit, l’autre adversaire prend possession de la rondelle. Frapper la rondelle alors qu’elle se trouve du côté opposé de la ligne médiane, ou traverser complètement la ligne médiane avec son maillet provoque une faute. Lorsque cette faute se produit, l’adversaire prend possession du palet.

Si la rondelle quitte la table, une faute est sifflée contre le joueur qui a provoqué la sortie de la rondelle en raison d’un mouvement offensif et le joueur adverse prend possession de la rondelle. Généralement, lorsqu’un joueur fait sortir la rondelle de la table avec un mouvement vers l’avant du maillet, même défensivement (appelé charge), la faute lui est imputée. Une faute hors jeu fait que l’adversaire prend possession de la rondelle.


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